Osmo Base für iPad
Durch analoges Be-greifen die digitale Welt entdecken. Das gelingt mit Osmo spielend. Räumliches, vorausschauendes Denken, komplexes Problemlösen und Zahlenverständnis lernen Kinder ab 5 Jahren spielerisch mit diesem System. Diese Fertigkeiten sind ebenso Grundlagen des Programmierens, die sie mit Osmo anschaulich entdecken. Setzen Sie Osmo auch anschaulich für die MINT-Förderung ein. Das System funktioniert mit einem iPad (nicht im Lieferumfang enthalten). Dieses platzieren Sie in der Basis und setzen den roten Reflektor auf die Kamera. So wird der Bereich vor dem iPad durch Spiegelung erfasst. Dann downloaden Sie die App und der Spaß kann losgehen. Eine Internetverbindung ist nicht erforderlich. Eine Eltern-App speichert den Lernfortschritt, sodass Sie den Überblick behalten.
Durch Haptik die Grundlagen des Programmierens be-greifen
Ob Pizza Co. Game, Coding Starter Kit oder Genius Starter Kit: Über kleine Plättchen, die die Kinder in eine bestimmte Reihenfolge bringen müssen, tasten sie sich schrittweise an die Grundlagen des Programmierens heran. Wer z. B. seine eigene Pizzeria erfolgreich führen will, muss je nach Level etwa eine bestimmte Anzahl Zutaten verbrauchen oder vom Gewinn neue Zutaten kaufen. Fürs Coding Starter Kit kommen die Bausteine für 3 Spiele zum Einsatz und im Genius Starter Kit warten gleich 5 Spiele auf wissbegierige Forscher.
Osmo Base für iPad
Inhalt:
• Osmo-Basis für das iPad
• Reflektor für die Kamera des iPads
• 2 kostenlose Spiele von Osmo Genius: Newton und Masterpiece
Ab 5 Jahren.
H x B x T: 23 x 14 x 6 cm
Gesamtgewicht: 0,5 kg
Material: Kunststoff
Osmo Base und 2 Osmo-Spiele
Die Basis und der Reflektor für die Kamera sind kompatibel mit Ihrem iPad. Sie brauchen beide Zubehörteile, um die Osmo Lernspiele mit Ihren Kindern zu nutzen. Ihr iPad stellen Sie auf die Osmo-Basis, den Reflektor klemmen Sie oben vor die Kamera, sodass er den Bereich vor dem iPad erfassen kann. So werden die Zeichnungen oder Lösungen Ihrer Kinder in die Lern-Apps übertragen. Laden Sie dann die Apps auf Ihr iPad und der interaktive Spaß kann beginnen. Während des Spiels ist eine Internetverbindung nicht erforderlich.
Im Lieferumfang enthalten sind die 2 kreativen Osmo-Spiele Newton und Masterpiece , die ohne weiteres Zubehör auskommen. Beim Spiel Newton nutzen die Kinder physikalische Gesetze, um durch die Integration von Hindernissen fallende Bälle zu steuern und so Münzen zu sammeln. Sie können diese Hindernisse zeichnen oder auch ihre Hände oder Stifte usw. benutzen, um die virtuellen Bälle abprallen zu lassen. Masterpiece ist ein kreatives Malprogramm, mit dessen Hilfe die Kinder nach Vorlagen ihre eigenen Motive erschaffen und in die App hochladen können. Das Programm integriert die kleinen Kunstwerke in die Animationen. So verschmelzen analoge und digitale Realität zu einem kurzweiligen Lernvergnügen.
Hinweis: Sie benötigen ein Apple iPad für die Osmo-Lernspiele.
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- Informatik
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- Material
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- Osmo
- EAN
- 858528005621
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